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톱니효과: 왜 선택과 기준은 쉽게 되돌리기 힘들까 톱니효과란 무엇인가? 되돌아가지 않는 선택의 경제학톱니효과(Ratchet Effect)란 어떤 수준이나 기준이 한 번 높아지면, 이후 환경이 변하더라도 다시 낮아지기 어려운 현상을 의미한다. 톱니바퀴가 한 방향으로만 움직이고 뒤로는 쉽게 돌아가지 않는 구조에서 이름이 붙은 개념이다. 경제학에서는 소비, 임금, 조직 운영, 정책 결정 등 다양한 분야에서 이 효과를 통해 변화의 비대칭성을 설명한다. 이 효과의 핵심은 사람들이 이미 익숙해진 기준을 쉽게 포기하지 않는다는 점이다. 한 번 형성된 기대 수준은 새로운 기준점이 되고, 이후 판단은 그 기준을 중심으로 이루어진다. 그 결과, 증가와 축소가 동일한 속도로 진행되지 않으며, 조정 과정에서 마찰이 발생한다. 톱니효과는 이러한 조정의 어려움을 구조적으로 보여.. 2026. 1. 2.
게임이론: 서로의 선택이 결과를 바꾸는 이유 게임이론이란 무엇인가? 전략적 선택을 분석하는 도구 게임이론(Game Theory)은 여러 주체가 서로의 선택에 영향을 받는 상황에서, 각자가 어떤 전략을 선택하는지를 분석하는 이론이다. 여기서 말하는 ‘게임’은 놀이가 아니라, 이해관계가 얽힌 모든 선택의 상황을 의미한다. 경제학뿐 아니라 정치, 경영, 사회학 등 다양한 분야에서 활용되는 이유도 여기에 있다. 게임이론의 핵심은 개인의 선택이 독립적으로 이루어지지 않는다는 점이다. 한 사람의 결정은 다른 사람의 선택에 영향을 미치고, 그 반응은 다시 원래 선택에 영향을 준다. 따라서 게임이론은 단순히 ‘무엇이 이익인가’를 따지는 것이 아니라, 상대방이 어떻게 행동할지를 고려한 전략적 판단을 분석한다. 게임이론에서 말하는 전략과 균형 게임이론에서 가장 중.. 2025. 12. 31.
죄수의 딜레마: 왜 합리적인 선택이 모두에게 손해가 될까 죄수의 딜레마란 무엇인가? 선택과 결과의 역설죄수의 딜레마(Prisoner’s Dilemma)는 경제학과 게임이론에서 자주 등장하는 개념으로, 개인이 합리적인 선택을 했음에도 불구하고 전체적으로는 비효율적인 결과가 나타나는 상황을 설명한다. 이 이론은 사람들의 선택이 서로 영향을 주는 환경에서 왜 예상과 다른 결과가 나타나는지를 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 기본적인 설정은 단순하다. 두 명의 죄수가 서로 연락할 수 없는 상황에서 각각 선택을 해야 한다. 각자는 협조하거나 배신할 수 있는데, 개인의 입장에서 보면 배신하는 것이 항상 더 유리해 보인다. 그러나 두 사람이 모두 배신을 선택하면, 결과적으로 둘 다 협조했을 때보다 더 나쁜 결과를 얻게 된다. 이처럼 개인의 합리성과 집단의 최적 결과가 충돌.. 2025. 12. 31.
인센티브: 고래도 춤추게 한다. 인센티브란 무엇인가? 경제에서 말하는 동기의 개념 인센티브(Incentive)란 개인이나 조직이 특정한 행동을 선택하도록 유도하는 모든 형태의 동기를 의미한다. 경제학에서는 사람들이 단순히 필요에 따라 행동하는 것이 아니라, 어떤 보상이나 불이익이 주어지는지에 따라 선택을 바꾼다고 본다. 따라서 인센티브는 시장의 움직임과 정책 효과를 이해하는 데 핵심적인 개념이다. 인센티브는 흔히 금전적인 보상으로만 인식되지만, 실제로는 훨씬 넓은 범위를 포함한다. 성과급이나 보너스 같은 직접적인 보상뿐 아니라 승진 가능성, 평판, 세금 혜택, 규제 완화 등도 모두 인센티브로 작용한다. 반대로 벌금이나 과태료처럼 행동을 억제하는 요소 역시 인센티브의 한 형태다. 즉, 인센티브는 행동을 강요하는 수단이 아니라 선택의 방향.. 2025. 12. 31.
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